一、游戏主角初始属性:
每个种族都有属于自己的优势,种族的优势是由初始属性展现的。(具体如下表)
种族 |
初始属性 |
||||
气血 |
法力 |
速度 |
法伤 |
物理攻击 |
|
仙 |
85 |
340 |
12 |
30 |
20 |
妖 |
75 |
360 |
15 |
30 |
18 |
人 |
80 |
260 |
15 |
18 |
36 |
鬼 |
90 |
300 |
12 |
20 |
30 |
二、主角一级属性:共分为力量、根骨、灵性和敏捷四种。
主角二级属性:共分为气血、法力、速度、法伤和物攻。加力量增加物攻,并且增加少量控制法术成功几率;加根骨会增加气血值,并增加少量物攻和法伤;加灵性会增加法力和法伤;加敏捷会增加速度,且降低少量控制法术成功几率。
角色每升1级会自动增加力量、根骨、灵性和敏捷各一点,且增加5点自由点数,可以自由分配到这4项属性上。
三、不同的种族,在加点时会获得不同的属性加成,如下表:
种族 |
属性成长系数 |
|||
气血 |
法力 |
攻击 |
速度 |
|
人 |
1.1 |
0.8 |
1.2 |
1 |
妖 |
1 |
1.3 |
0.8 |
1 |
仙 |
1.2 |
1.2 |
0.9 |
0.8 |
鬼 |
1.3 |
1 |
1 |
0.8 |
四、抗性:主角的人物抗性,可以通过装备、主角被动技能和帮派技能来提高。