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人物属性

一、游戏主角初始属性:

每个种族都有属于自己的优势,种族的优势是由初始属性展现的。(具体如下表)

种族

初始属性

气血

法力

速度

法伤

物理攻击

85

340

12

30

20

75

360

15

30

18

80

260

15

18

36

90

300

12

20

30

二、主角一级属性:共分为力量、根骨、灵性和敏捷四种。

主角二级属性:共分为气血、法力、速度、法伤和物攻。加力量增加物攻,并且增加少量控制法术成功几率;加根骨会增加气血值,并增加少量物攻和法伤;加灵性会增加法力和法伤;加敏捷会增加速度,且降低少量控制法术成功几率。

角色每升1级会自动增加力量、根骨、灵性和敏捷各一点,且增加5点自由点数,可以自由分配到这4项属性上。

三、不同的种族,在加点时会获得不同的属性加成,如下表:

种族

属性成长系数

气血

法力

攻击

速度

1.1

0.8

1.2

1

1

1.3

0.8

1

1.2

1.2

0.9

0.8

1.3

1

1

0.8

四、抗性:主角的人物抗性,可以通过装备、主角被动技能和帮派技能来提高。